終於,今天才想到要寫個設定,呵呵,所以將第九章推遲下,明天更新,最近都是一天一章,把我累的夠戧,持續的熱天有點打擊我的碼字速度,這個不好意思啊!而且小豬家裡的word出了點問題,沒打二百字就死機,鬱悶啊!(誰知道什麼問題可以告訴我)你們的票票就是我的動力,不怕死機,就怕你們沒用票子砸我,汗!沒有等待,哪來的高潮呢?支持我吧!好了,進入正題!
能力值問題,因為我個人是十分不願意用點數來計算升級,不僅麻煩,而且讀者大大們還不一定看的清楚,要是錯了就更糟了。為了大家看的方便,也為了自己的寫作舒服(嘻嘻),所以用能力值來包含諸如攻擊,防禦,速度等所必須的元素,使內容流暢一些,悟性和幸運屬於隱藏的東東,要用特殊道具才可以查看,所以暫不列出,後文會有交代的。)
1.關於能力值的設定:(分初,中,後期)
0——2000人級達到轉職要求
2000——4000地級可以做任務
4000——6000天級需要一定的悟性和機遇
6000——以上神級可遇不可求——難
2.技能點:(相當於普通打怪時獲得的經驗)
0——2000技能點達到100,能力值加成10點
2000——4000技能點達到100,能力值加成1點
4000——6000技能點達到100,能力值加成0.1點
6000——以上技能點達到100,能力值加成0.01點
(這時候的能力值不會顯示小數,而且高手們也很少會去練級,大多數去接一些npc給的任務,悟得什麼東西啦,或是完成很牛b的任務,都可以加成幾十甚至幾百的能力值,這在後期是十分可觀的,所以嘛,任務在後期是相當重要的,可以所是升級的必經之路)
ps:當玩家出現特殊情況,比如完成一定等級(a級以上)的任務或打死很高級別的大boss等時,可以跨越技能點加成,直接加能力值。
(武功技能的升級:初學——熟練——純熟——大師——顛峰)
2.職業設定:(達到2000轉職後)
劍士(不一定就是拿劍的,這裡只是一個稱謂而已,玩家可以拿刀或是別的什麼武器):2000——4000第一層境界:武
4000——5000第二層境界:氣
5000——6000第三層境界:御
6000——以上第四層境界;神
術士:2000——4000第一層境界:行法
4000——5000第二層境界:衍法
5000——6000第三層境界:精法
6000——以上第四層境界;翰法
武士:2000——4000第一層境界:青色鬥氣
4000——5000第二層境界:紅色鬥氣
5000——6000第三層境界:黃色鬥氣
6000——以上第四層境界;金色鬥氣
刺客:2000——4000第一層境界:遁行
4000——5000第二層境界:刺隱
5000——6000第三層境界:黯光
6000——以上第四層境界;滅跡
盜賊:2000——4000第一層境界:有
4000——5000第二層境界:無
5000——6000第三層境界:妙手空空
6000——以上第四層境界;盜亦有道
弓箭手:2000——4000第一層境界:一箭穿心
4000——5000第二層境界:箭無鬚髮
5000——6000第三層境界:無影無形
6000——以上第四層境界;萬箭歸一
ps:特殊職業:武士或劍士的分支——騎士(擁有騎乘能力的寵物)
進階:2000——4000第一層境界:馭騎士
4000——5000第二層境界:天馬騎士
5000——6000第三層境界:飛龍騎士
6000——以上第四層境界;天堂騎士
還有其他一些隱藏職業和特殊職業暫不列出,請各位讀者大大在文中慢慢品味。
3.裝備問題:
裝備分為鑑定後的和未鑑定的。鑑定後的可一加成一定的能力值,又分為下三品加10—50,中三品加100—200,上三品加200—500不等,神器級別的加700—1000甚至更高的能力值。未鑑定的最多只能加50,最少不加(上三品以上的武器,都會和上三品的裝備一樣,會發出光芒,或是散發五彩的顏色,這跟它們的品級有關)。
4.關於pk和死亡的處置:
玩家殺一人,加罪惡值1,連續在5分鐘內殺同一人罪惡值翻倍加成(1→10→100→200),殺一人後,殺人者名字變黃(衛兵npc或有官職在身的玩家可誅殺),死亡隨機暴二件裝備和三分之一的金錢;殺二人以上,名字變紅,任何人都可殺之,死亡暴80的裝備和三分之二的金錢;殺百人以上,名字變深紅,賜號百人斬,死亡裝備和金錢全暴;殺千人,甚至萬人以上,也全暴,分別賜號千人斬和萬人斬,名字變為黑色。
能力值2000以下:
白名死亡後,扣除500的能力值,可選擇就近的復活點重生,或選擇退出(避免連續被人殺成白板),特殊情況除外。黃名死亡,除扣除能力值500外,還須交納1兩黃金的輪迴費,否則受地府的輪迴之苦直到變白。紅名以上死亡者,可以選擇用錢來贖身(1罪惡值=1兩黃金),直至變白,沒錢的可以用聲望值來抵押(1罪惡值=5點聲望值),沒聲望的話,只能乖乖的在地府中慢慢輪迴咯(即免費為地府建設各種的東西,或是開山,挖礦之類的)。
能力值2000—4000:
除了減少200的能力值外,其他同上。
能力值4000—6000:
減少100的能力值,其他同上。
能力值6000以上:
減少10的能力值,其他同上。(因為後期的能力值加成比較困難,所以死亡的懲罰小於前期的懲罰。)
6.輔助職業:
當玩家已經達到轉職要求時,可以選擇以上的職業外,還可以選擇轉為生活技能(工匠裁縫,廚師等)的職業,為其正職,還有一個副職(輔助職業),副職為生活技能時,玩家的限制是達不到該生活技能的最高境界,若選擇上述職業為副職時,所練的副職技能只能達到第一層境界,而且戰鬥時,使用副職的話,會大量消耗體力等,有一定的時間限制。(隱藏職業除外)
7.門派:
玩家在能力值達到1000時,可以選擇加入npc門派,好處是可以通過做任務獲取技能點,而且可以學到該門派的武學技能,對於能力值的加成也有益。當你認為有必要可以出師了,可以接受出師任務(不同門派各不相同)。不然的話,玩家是不可以同時加入兩個門派的,加入玩家組建的幫派可以,但是所建立的玩家門派在其前面會冠上他原來所在的npc門派的名稱(普通情形下,可選擇隱藏,幫戰等除外)。
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